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jueves, 17 de abril de 2014

Capitulo 3: Protocolos

            Obviamente el tamaño de una red puede variar, desde una red compleja con cientos de dispositivos (ya sea finales o intermedios) hasta dos hosts conectados mediante un cable. Ahora bien, una cosa es la conexión física que se realiza entre los hosts y otra muy distinta es la configuración necesaria para establecer la comunicación entre dispositivos.
            Todo elemento de comunicación, ya sea humano o computacional requiere de tres elementos necesarios para establecerla:
·         Un emisor, que es el origen del mensaje.
·         Un receptor, el destinatario del mensaje.
·         Un canal, que es el medio por el cual viaja el mensaje.
Ahora hablemos del mensaje, en nuestro ámbito orientado a redes, un mensaje es claramente datos enviados desde un host origen a un host destino y las reglas son los protocolos especificados para el mensaje.

Los protocolos controlan y dictan las reglas necesarias para establecer la comunicación,  cómo y en que puerto se establece la comunicación, por ejemplo en el caso del protocolo HTTP que es el que hace posible la comunicación web, el puerto (en este caso, 80 o 8080) y demás especificaciones son reguladas por este.

martes, 4 de marzo de 2014

Tamaños de Redes y conceptos

TAMAÑO DE LAS REDES

Hay redes de todo tamaño, desde una PC en casa, hasta la red que hace posible la Red de Redes (Internet).
REDES DOMESTICAS: Red en casa, con una o más computadoras conectadas entre sí y a Internet. Se pueden compartir documentos, imágenes o música entre la red local.
REDES DE OFICINAS PEQUEÑAS: Red que conecta a una oficina pequeña a una red corporativa con recursos compartidos centralizados.
REDES MEDIANAS A GRANDES: Red como el de una corporación o institución educativa con muchas ubicaciones y cientos o miles de equipos.

REDES MUNDIALES: Internet.

DEFINICION DE CONCEPTOS

HOST: Son todos los dispositivos conectados a una red que interactúan con el usuario, pueden enviar y recibir mensajes atraves de la red, y pueden funcionar como clientes, servidores o ambos. Ejemplos: PC, Smartphone, Impresora en red, etc.
SERVIDOR: Es un host con software instalado para proporcionar información como email, paginas web a otros host de la red (Local o Internet).
CLIENTE: Es un host con software instalado para poder solicitar información al servidor como ejemplo, un PC con navegador web instalado.